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初期武器 表の各項目の説明 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 全兵科共通 キャンペーン武器 _コメント 初期武器 ※『アンロック』で表示されてる各兵科上段3種類の兵装は、勢力別の初期武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 AEK971 S20K SV98 9A91 PKM M416 870MCS M24 SCAR M249 AUG T194 GOL AKS74u QJU88 AN94 SPAS15 VSS XM8C MG3 F2000 USAS12 QBU88 UZI M60 特別アンロック武器(五段目武器) 階級が上がることによって入手できるクレジットでは解除できない武器です。基本無償です。 QBU88 Sniper Rifle: プロモーションプログラムに参加している小売業者で本作を予約する。現在AmazonとGameStopが参加している事が明らかとなっています。 UZI Submachine Gun: デモをダウンロードしてプレイする。(現在デモは終了) M60 Light Machine Gun: “Battlefield newsletter"にサインアップする。 上記3つは公式サイトにてアンロックコードが公開されています。 F2000 Assault Rifle:“Battlefield Veteran"にBattlefieldBadCompanyのタグとそれ以外のゲームのタグの登録をする。 USAS12 Shotgun: “Battlefield soldier name"を登録する。 アンロック武器 突撃兵 工兵 偵察兵 特殊兵 援護兵 M16 SPAS12 SVU UMP XM8 LMG XM8 NS2000 M95 PP2000 MG36 LIFE-2 ATM-00 LZ-537 DTN-4 MRTR-5 目次へ戻る 表の各項目の説明 命中率 集弾率を表します。ただし動いているときは操作性によって悪くなります。 発射速度 連射力を表します。ボルトアクション及びポンプアクションの要する時間ではなさそうです。 装弾数 持っている弾の多さです。 ダメージ 一発あたりのダメージまたは即死可能距離の長さを表します。 操作性 謎ですが今のところ「非静止時の弾のぶれやすさ」ということで落ち着いています。 (ゲーム内における性能の特徴は文頭に「※」を表記した行以下に。それより手前は実銃の説明。) 突撃兵 (LB] ハンドグレネード←注射←→メイン→グレネード(AR) [RB) 初期武器はアイアンサイト(ズーム時の照準代わりのアレ)が見やすく、 逆にアンロック武器のアイアンサイトは見やすさに難がある。 メイン武器の瞬間的攻撃力は援護兵メイン武器より強くで特殊兵メイン武器より弱い、 特殊な武器が無いので目立たない兵装と思われがちだが、、、 回復が即座にできるオートインジェクター 建物を自由に壊して進むことができるグレネードランチャー この2つの装備のおかげで生存率が高くまさに突撃兵といった感じであろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【突入経路の確保はこの俺に任せろ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 AEK971 B C C B B ロシア軍初期武器 M416 B C C B B 米軍初期武器 AUG B C C B B MEC初期武器 AN94 B A C C B 精度、連射速度に優れる。威力低い F2000 C S C D B 連射速度が速く近距離戦向け。連射力の分、精度がやや悪い M16 A D C B A 高威力・高精度で連射速度はその分遅め。遠距離戦向け XM8 B B C B B 連射速度が高めのバランス型。やや近距離向け LIFE-2 - - - - - 体力回復、一瞬ではなく全快まで継続回復、自分のみ使用可能 HG-2 ハンドグレネード AEK971 ロシア軍初期武器。AK74の後継ライフル。設計されたのは1970年代だが、AN94より構造がシンプルで安価なため近年復活を果たしテストが行われている模様。 M416 米軍初期武器。M4をベースに独H K社が全面改良したAR。次期米軍主力ライフル候補、または既存ライフルの延命策としてM4に混じる様に少数がイラク等で配備された。採用が決まらないXM8に対する保険? AUG MEC初期武器。元シュタイアー社製のAR・AUGのA3モデル。ブルパップタイプとしては最も成功したと言っても過言ではない傑作ライフル。 ※上記3つは全くの同性能。扱いやすさではトップクラス。 バランス型で命中率がそこそこ良く、威力も悪くないので近~遠距離と戦っていける万能型。 射ちすぎなければ、弾切れもさほど心配することはない。初心者からベテランまで愛されるライフル。 AN94 AKの生みの親、カラシニコフの弟子ニコノフによって開発された露次期正式突撃銃。実銃では初弾2発を高回転で放つ機構をもつ。それ故に機構が複雑になり、かつてのAKシリーズの利点であった整備の容易さが失われた上、量産が遅れた。 独特で小さめの発射音は、銃口がサプレッサーの機能を有している事による。特殊部隊など、プロフェッショナル向けのライフルに仕上がっている。通称アバカン。 ※連射力、精度に優れる機動戦向けのアサルトライフルだが、アイアンサイトが若干見難い。 遠距離では威力の低さから倒す前に弾切れを起こすこともしばしばだが、 命中率が非常に高いので近中距離ではヘッドショットを狙いやすいため非常に強力。 ただ、その連射力ゆえに弾の消費が凄まじいので、残弾は常に注意しておこう。 敵に接近するノウハウと、常にヘッドショットを狙う技術が要求されるべテラン向けのアサルトライフル。 F2000 FN社製の次世代携行兵器。高度にモジュール化され、エンジニアプラ製で軽量に仕上がっている。真っ黒い服着たNSAエージェントに愛用されているとの報告あり。 未だに米軍内の勢力争いで採用が決まらないXM8を尻目に、自国含めて8ヵ国が採用し始めている。 ※操作性、連射力に極端に偏ったライフルで、グレネードランチャーへの切り替えが非常に早い。 反面、威力が低く命中率もそれほど良くないため遠距離はまともに戦うことができない。 性能的には、アサルトライフルというよりグレネードランチャー付のサブマシンガンのようなもので、近距離では非常に強力。 しかし、所詮はアサルトライフルなので、近距離でサブマシンガンを相手にすると厳しいものがある。 また、その連射力のために弾数の問題はAN94以上に深刻で、常に弾薬が確保されている状態で戦うことが望ましい。 限られた状況下と、非常に高い技術を要求される極めて使い勝手の悪いアサルトライフル。 M16 ベトナム戦争時代から米軍が慣れ親しみ、数十年に渡り世界の戦場で使用されてきたアメリカ軍の主力ライフル。半世紀の間に改良が進み、米軍基本装備となっている。命中精度と操作性の高さは古い歴史を持つアメリカ製ライフルの伝統とも言える。 ※優れた精度と威力を誇り中~遠距離戦を得意とする。距離さえ離れていれば非常に戦いやすい。 その反面、連射は遅めで近距離戦はやや苦手。アイアンサイトも見難いので注意。 前線を形成し、正面からの戦闘で真価を発揮する漢のアサルトライフル。 XM8 米陸軍次期携行兵器として選定評価中のH K社製AR。次期米軍ライフルの候補となったが、海兵隊や特殊作戦群(SOCOM)の強い反発を受けお流れになったという話。性能はベースとなったG36とほぼ同じ。 F2000同様、『OICW(個人携行戦闘兵器)』のベースユニットとしても提案されていた。 ※横開きのためグレネードランチャーのリロードが早い。軽快なライフルで命中精度も高く、近~遠距離と戦っていける。 ただし、威力は若干低めなので遠距離では正確に当てていかないと、倒す前に弾切れを起こす場合もある。 アイアンサイトが見易く当てやすいので初心者にもお勧めできるが、無駄な射ちすぎには注意。 LIFE-2 戦場での緊急処置用の化学ディスペンサー。どことなく痛そうだが、打てば瞬く間に元気ハツラツ。 ※使うとヘルスが急速回復する。以下の特徴に注意。 一瞬での全回復ではないので、ピンチの際に使ってもトドメを刺される事も多々ある。 回復中に攻撃を被弾すると回復が中断され、再度使うまで回復しない。必ず隠れてから使うこと。 目次へ戻る 工兵 (LB] 地雷←ハンドグレネード←→メイン→ロケットランチャー [RB) 工兵はメイン武器がショットガンであるため近距離戦では一番強い兵装とも言えるだろう。 距離も意外と遠くまで届くが中距離を狙うなら一発ごとに隙ができるポンプアクションより、 ポンプアクションより攻撃力が劣るが連射して数を当てることができるセミオートのほうが倒しやすいだろう。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【戦車とのお遊戯は任せとけ!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 S20K ロシア軍初期武器、セミオート 870MCS 米軍初期武器、ポンプアクション T194 MEC初期武器、ポンプアクション SPAS15 セミオート USAS12 フルオート SPAS12 ポンプアクション NS2000 ポンプアクション、集弾率が高く一撃で倒せる距離が長いが、射撃後のスキが他より長い ATM-00 感圧式の設置地雷、車両に対する抜群の破壊力 S20K ロシア軍初期武器。AK-74Mベースの『Saiga 20』の突撃銃仕様。12ゲージ仕様は日本でも狩猟用として購入でき、そのライフル型のスタイルから人気が高い。 ※初期武器の中で唯一セミオートで、威力は低いが連射が効く。SPAS15より若干精度が高い。 870MCS 米軍初期武器。米レミントン社製、ポンプアクション式。MCSは『Modular Combat Shotgun』の略。 T194 MEC初期武器。露 Tula Arms Plant(TOZ) 社製ポンプアクション式。 ※870MCSと同性能。 SPAS15 伊フランキ社製軍用セミオートSG、製品欠陥もあり製造中止になったSPAS12の後継モデル。 S20Kなどのように、AR調のボディーデザインが特徴で、ボックスマガジン採用のため、再装填が楽になっている。 USAS12 フルオート射撃も可能な強力なショットガン。名称は『米国向け12ゲージショットガン』の略か? M16ベースのSG『 AA-12 』を朴った大宇(デーウ)製自動ショットガン。 とよく誤解されがちだが、米Gilbert Equipment社の設計を請け負って韓国企業が製造している。 ※フルオートのショットガンで、トリガー引きっぱなしでの自動連射が可能。連射速度はセミオートより遅い。 精度がかなり悪く散弾率が非常に高いため、至近距離以外では著しく火力不足。 SPAS12 オリジナルはモード選択可能なイタリアのフランキ社製セミオートSG。 独特な形状の製で銃の名は知られているのに、会社名が知られていないという在る意味不幸な迷銃。 ※性能は870MCSとほぼ同じ。 しいて言えばストックを畳んだまま運用するため若干視界が悪くなるので注意が必要。 NS2000 南アフリカ旧 NeoStead社 製のポンプアクション式ショットガン。ショットガンとしては珍しいブルパップ方式を採用。銃身のラインより上に弾倉があるという独特なデザインになっている。弾倉には6発ずつ装填でき異なった種類の散弾を撃つ事も可能。 ※精度が高いため弾が散りにくく、即死させられる距離が長いが、一発撃った後のスキも他より長い。 M2CG MECのロケットランチャー。陸上自衛隊でも採用されているスウェーデン・FFV社製カールグスタフM2無反動砲であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 M136 米軍のロケットランチャー。スウェーデン・FFV社製のAT4ロケットランチャー。比較的軽量な使い捨てタイプ。 RPG7 ロシア軍のロケットランチャー。WW2独軍のパンツァーファウストから発展した、非常に有名なソ連製対戦車火器。これも構造的には「ロケットアシスト弾を使用する無反動砲」であり、正確に言えばロケットランチャーではない。 ※上記3つのロケットランチャー(面倒くさいのでこの呼び方で統一)はいずれとも同等の性能。動きながらでもぶれることなくきっちり狙ったところへ飛んでいくが銃弾ほどの弾速もなく、発射煙によってどこから撃ったかすぐにばれる。 歩兵に直接当たれば即死。ボート、ヘリ、火砲といった比較的軽装甲の車両も一撃で粉々になる。重装甲の戦車にも4発ほど、後ろに当てれば2発でつぶせる。 金塊に対しても8~9発ほどで破壊することができる。前線を中々上げられないときにぜひ。 ATM-00 いかなる強固な装甲も破壊する対戦車地雷。圧力が掛かると爆発する。敵と味方の識別が可能。銃弾や爆発物による直接攻撃でも爆発する。 目次へ戻る 偵察兵 (LB] モーションセンサー←ハンドガン←→メイン→レーザー照準機 [RB) メイン武器はスナイパーライフルなので敵のアサルトライフルの弾が届かないぐらい遠距離からでも攻撃することができる。 そして服装がギリースーツという草を被ったような服装をしているので草の中や木の間などで擬態し、隠れることができる。 偵察兵の名があるだけにボールのような形をしたモーションセンサーという装備があり、これを投げると8秒間ボールを投げた位置の周りにいる敵兵がレーダーに映るようになる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【敵の動きを察知し、味方に報告するのがこの俺の使命だ!1Shoot 1kill】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 SV98 ロシア軍初期武器、ボルトアクション M24 米軍初期武器、ボルトアクション GOL MEC初期武器、ボルトアクション VSS セミオート、サプレッサー付 QBU88 セミオート、SVUより高威力だがサプレッサーが無い SVU セミオート、サプレッサー付。VSSより威力が若干高い M95 ボルトアクション、高威力。6発でヘリ撃墜 LZ-537 敵戦闘車両や砲座をロックすると支援戦闘機が飛来、爆撃(誘導者が死なない限り)着弾寸前まで両スティックで爆弾の遠隔操作が可能 SV98 ロシア軍初期武器。露イヅマッシュ社製狙撃銃。ドラグノフ狙撃銃よりも高精度な狙撃銃として開発されたボルトアクション式ライフル。 M24 米軍初期武器。米レミントン社製R700ライフルの軍警狙撃部隊仕様。驚異的な集弾性能を誇り、自衛隊にも採用されている。 GOL MEC初期武器。フィンランドのサコ社L691をベースに改良したドイツ製狙撃銃。 ※上記3つとも全て同じ性能。一発撃つたびに必要なボルトアクションは違うがかかる時間は変わらない。頭に当たらなくともある程度離れた距離でも一撃で即死にできるが、超長距離では威力は減衰する。この3つに限ったことでもないが頭に当たれば距離にかかわらず即死。 VSS 連射可能な減音器付き狙撃銃、『Vintorez’ Silensed Sniper rifle』のロシア語名の頭文字を取った略称。ロシア軍特殊部隊スペツナズが実際に使用している。 後継型の VSK-94 が存在する。 余談だが、この銃の為に新規開発された9×39mm弾は特殊兵の武器である9A91にも採用されている。(ゲームでは供用不可) ※装弾数12発。フルオートになっており、トリガー引きっぱなしで自動連射可能。サプレッサー搭載。 亜音速弾とサプレッサーにより狙撃位置を特定され難いがダメージが低く、4発ほど当てないと倒せない。 しかし歩きながらでもある程度狙った位置に当たってくれる、移動中精度の良さがある。移動で照準の微調整をしながら発砲できるのが利点。 QBU88 中国ノリンコ社製88式狙撃銃。ブルバップ式ARの『95式AR』がベースとなっている ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサーが付いていない。一発のダメージが他のセミオートよりも高く、2発で敵を倒すことが出来るため敵を狙撃しやすい。 下記のSVDと同じく移動中の射撃精度が非常に悪い。欠点を理解し、落ち着いて足を止めてから発砲すればセミオート随一の威力も相まってかなり強力な狙撃銃となるだろう。動きながら平然と頭に当てられるのはスポーツFPSの世界だけである。 しかしサプレッサーが付いていないので発射音で敵に場所を特定されやすい。ある程度離れた場所から狙撃することをお勧めする。 SVU SVD(ドラグノフ狙撃銃)のブルパップ仕様。全長は大幅に短くなってる。欧米のブルパップ銃のように上下幅の増大が少なく、全体的な印象はSVDとそう変化はない。弾はSVDと同じ7.62x54R。10連発マガジンが基本だが、実銃は他に20連発もある。 ※装弾数10発。セミオートで、サプレッサー装着。VSSより多少威力が高く、その分連射が少し遅い。 100ヘルスを削りきるのに必要な弾数がVSSより1発少ない。 ただし、移動中の射撃精度が(ズーム中でも)非常に悪いという欠点を持つ。基本的に静止しての射撃が望ましい。 M95 米バレット社製アンチマテリアルライフル(対物ライフル)。M82A1をボルトアクション式ブルパップに改良したM90の改修型。M82A1よりも30センチ全長は短くなっている。50口径の弾薬を使用し、長距離の狙撃や対物への狙撃に適している。 ちなみに、ハーグ陸戦条約で50口径以上の弾薬の対人使用は禁じられていると言われているが、あくまで条約に抵触する恐れがあるため自粛するよう要請されているだけである。 ※初期武器より威力が高く、即死ダメージを与えられる距離が長い。 あくまで「初期武器より長い」だけで、超遠距離の敵を一撃で仕留められない事は変わらない。 M9 米軍のサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP443 MECのサイドアーム。 ※セミオートピストル。装弾数12発。 MP412 ロシア軍のサイドアーム。 ※唯一リボルバー式で、威力は高いが装弾数が6発しかないので正確な射撃が要求される。 LZ-537 敵の乗り物の捕捉に成功すると、高い高度からレーザー誘導爆弾が発射される。この爆弾は遠隔操作が可能。 ※一定時間捕捉し続けると、レーザー誘導爆弾(JDAM)が投下される。落下中にスティックで手動操作して当てる。 JDAMの初期位置はプレイヤー頭上で、射程距離(=着弾までの猶予時間)が限られているため攻撃対象から遠くにいるほど当てにくい。 リチャージに長時間を要するが繰り返し使用可能。爆撃してもこちらの場所はバレないのが最大の長所だが、操作によっては隠れ場所から動いてしまう事も多い。 目次へ戻る 特殊兵 (LB] トレーサーガン←ハンドグレネード←→メイン→C4(Xで設置/起爆切替) [RB) ※特殊兵のメイン武器は全てサプレッサーが標準搭載されています。 サプレッサーとは銃を発砲したときに出る音を弱める物であり、発砲音によって敵に見つかるという確率が少なくなる。 トレーサーガンとは撃って車両に発信機のようなものをくっつけることでレーダーにそれをくっつけたものが常に映るようになる。敵が乗っている車両にくっつけるとその敵の位置がわかると同時に、工兵のロケットランチャーで何秒間かロックオンすると撃ったロケットランチャーの弾がその車両を自動追尾するようになる。 C4とは小型の爆弾のことであり、それを設置するといつでもそれを起爆することができる。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【ヘイ!!正面ばかり気にしてていいのかい?】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 9A91 ロシア軍初期武器 SCAR 米軍初期武器 AKS74u MEC初期武器 XM8C 初期武器より高精度だが威力低め UZI UMP SMGでは高威力・高精度。その分連射速度は遅め PP2000 弾数表示が2発ずつ減るくらいの超高速連射。1発あたりの威力は低い DTN-4 C4爆弾、Xを押すと起爆装置と持ち替える、複数設置時同時起爆 9A91 露Bellum社製の新SMG、AKシリーズの面影が残る。現在特殊部隊や警察機構で使用中。 使用弾薬はVSSと同じ9×39mm(ゲームでは供用不可) SCAR ベルギーFN社製のARのCQB仕様。こちらも次期米軍主力AR候補(M4やM16の後継を予定)。実際SOCOMがトライアルしているため最有力。フォアグリップのお陰で取り回しと命中性に優る。 AKS74u AK74のCQBモデル。通称クリンコフ。かの故ウサマ・ビン=ラーディンがVTR等で所持していた事で有名。 XM8C XM8シリーズのCQBモデル。いわゆるアサルトカービン。集弾性に優れている。 UZI サブマシンガンの代名詞、イスラエル製。命中率や撃ちやすさそっちのけの構造なので集弾率は他の銃に比べ大幅に劣る。 UMP 主にアメリカ警察機関向け市場で普及して来たドイツH K社製SMG。軽量性と改良性に優れていて安価だが射撃能力は高い。 各国の『法執行機関』で愛用される、(ラインが閉じられた)MP5の後継モデル。45口径弾を使用する。 ※連射力はやや劣るが精度はほぼそのままに、弱点である威力が補強されており扱いやすい。 突撃兵におけるAN94とM16の違い(AN94=XM8C、M16=UMP、に置き換えて)に近いものがある。 PP2000 露KBS社製SMG、エンジニアプラ多用で軽量に仕上がっている。※威力は低いが圧倒的な連射力を誇る、中近距離戦特化型。偵察兵のハンドガンの弾を補充に使える。 DTN-4 硬い表面であれば、ほぼどこでも接着可能なプラスチック爆弾。 どんな衝撃を受けようが暴発しない非常に優れた耐久性、信頼性、化学的安全性をもつ。 ※壁などの物に密着した状態だと貼り付け、それ以外では前に放り投げる。スイッチで任意爆破。Xボタンで持ち替える事で最大5個設置可能。 貼り付けor至近距離で爆破すれば戦車も一撃で破壊可能。 本当はかなり安全性の高いはずだが別の味方のC4の爆発に巻き込まれたり戦車の主砲にあたったりすると暴発してしまう。 目次へ戻る 援護兵 (LB] インパクトレンチ(電動工具)←迫撃砲←→メイン→弁当箱 [RB) 軽機関銃の弾数は装填+所持弾数で計450発(MG3除)で、頻繁にリロードする必要性が薄い。 中遠距離で真価を発揮する銃が多く、腰だめや移動時の命中率は最悪と近距離戦は苦手。 そのため、停止して発砲せねばならず、機動戦においては極めて脆弱。突撃は極力控えなければならない。 自ら進んで敵を倒しに行くよりも、分隊の前線基地になったつもりで味方に良いリスポーン場所を提供しよう。 また、軽機関銃と迫撃砲での火力支援は当たり前だが、医療キットをばら撒くことも忘れてはいけない。 《細かい説明はクラス一覧に載っています》 【じっとしてろ!今オレが治してやる!!】 名称 命中率 発射速度 装弾数 ダメ│ジ 操作性 備考 PKM 5 6 10 6 4 ロシア軍初期武器 M249 5 6 10 6 4 米軍初期武器 QJU88 5 6 10 6 4 MEC初期武器 MG3 4 8 10 3 3 威力は低いが連射力に優れる。この銃のみ弾数400発所持で200発装填 M60 6 5 10 7 4 高威力低連射速度。命中精度は並 XM8 LMG 5 7 8 4 6 連射速度が高めで威力は低め。操作性・・・? リロード若干早い MG36 7 7 8 4 4 ドットサイト搭載、精度が高いが威力低め。リロード若干早い MRTR-5 支援砲撃指示器。歩きながらロック不可、砲撃地点に『↓↓↓』が表示 MDK-112 - - - - - 通称弁当箱、医療キット回復するには少し時間が掛かるが複数拾うと若干短縮設置上限5つ PKM ロシア軍初期武器。AKシリーズでお馴染みの、カラシニコフ製軽機関銃の近代改修版。 M249 米軍初期武器。ベルギーのFN社製M249 SAWを分隊携行火力用に改良、フォアグリップと伸縮式ストックを装着。重火器ベースの機関銃を使用していた米陸軍や陸上自衛隊など各国の軍隊の正式採用銃となっている。通称MINIMIは『mini machine gun』の仏語略称。 QJU88 MEC初期武器。中国ノリンコ社製 QJY88 (88式軽機関銃)の誤表記だと思われる。 ※これら上記3つは全くの同性能。威力が高いが連射速度が遅く精度も良くないので静止しての遠距離射撃が適正。 バランス型の反面、全く秀でた能力が無いため、他の機関銃と比べると些か地味なのは否めない。 MG3 WW2で独軍によって使用されたMG42をベースに、NATO規格を採用した軽機関銃。 ※装弾数と所持弾数が最も多く(400発所持200発装填の計600発)安心して弾をばら撒くことができる銃。 しかし、初期武器に比べて一発の威力が低く、命中精度もお世辞にも良いとは言えないが、 その暴力的なまでの連射力は他を寄せ付けず、凄まじい火力を誇る。 中距離において真価を発揮し、その連射力ゆえに「数射ちゃ当たる」ため遠距離も当てていける。 近距離においてもその火力は圧倒的だが、機動戦をしかけられると一溜まりもない。 その連射力ゆえマズルフラッシュ(銃口の火花)が激しく、長時間の連射は視界を遮られるので慣れが必要。 また20%台の低命中率が当たり前なので、気にする人は注意。 M60 ベトナム戦争より半世紀にわたる米軍愛用の軽機関銃。戦車等の車載兵器としても装備される。 ※初期武器と比べて威力が高く、連射力が低い。アイアンサイトが見難いので慣れが必要。 初期武器と余り性能が変わらないが、一発一発が強力なのは確かで、正確に当てていけるなら強力な支援火器となるだろう。 XM8 LMG XM8シリーズのLMG仕様。 ※長銃身でアイアンサイトが見やすく、威力・命中精度・連射力のバランスが取れている。 軽快な機関銃で非常に扱いやすく、他の軽機関銃と比べて若干アグレッシヴに動いても良いかもしれない。 軽快さゆえに機関銃にしては近距離戦も戦いやすいが、所詮は機関銃なので過信は禁物。 その近距離能力の反面、命中率が遠距離ではかなり心もとないので敵を引き付けることを意識しよう。 MG36 ドイツ軍G36のLMGバージョン。バイポッド、リフレックス・サイト、ドラム型のマガジンなどを搭載しリロードの時間が短縮された最新ライフル。 ※ドットサイトを搭載しており、他の武器よりも狙いを付けやすいが威力が低め。他の機関銃よりリロードが短め。 精密連射ができるほど精度が良いわけではないが、遠距離において非常に強力なのは確か。 その反面、ドットサイトのスコープにより視野が通常より狭くなるため、近距離戦はかなり苦手。 意識しておかないと突然弾切れしてしまうまで夢中になったりするので注意。 また、視界外から接近する敵や、医療キットを求める味方に対応するため、必要以上にドットサイトを覗かないこと。 MRTR-5 味方の迫撃砲陣地と直接リンクしているGPS送信機。完全自動化システムのため緊急時にも即座に対応し、砲撃を開始できる。 ※指定地点に数発の迫撃砲が降ってくる。弾数は火砲より上だが、戦車を破壊するほどの威力はない。 指定中は動いてはならず、動くとチャージゲージがリセットされる。 また、指定中に物体(兵士はもちろん車や折れた木なども)が前を横切ってもリセットされる。 位置指定完了後、数秒後に砲撃が着弾する。タイミングを見誤ってチームキルしないよう注意。 簡易爆撃として手軽に使えるが即効性に欠けるため、動き回る装甲車両に当てるのは不可能に近い。 主に敵の密集している場所、抵抗の激しい場所を制圧するために砲撃を撃ち込むのに使われる。 目次へ戻る 全兵科共通 KNV-1 コンバットナイフ、Yボタンで使用、装備中はRTでも使用、決まれば即死。木製ドア・フェンス・木の柵など薄い障害物を一撃で破壊可能。取り出すモーションには攻撃判定が在るので同士討ちに注意。ナイフで殺害に成功するとドッグタグが取得できステータス画面で敵の階級やゲーマータグが確認できる。 KNV-1 小技 通常1回切るとだいぶ隙が大きくなる武器だがメイン武器orサブ武器からナイフに持ち替えた時だけ2回連続で切ることができる。つまり武器を持った状態でYを1回押してからもう一度すばやく1回Yを押せば通常より早く2回切ることができる。これはY→RTからでも可能である。 目次へ戻る キャンペーン武器 (LB] ガジェット←オートインジェクター←→メイン→グレネード [RB) スタート時のデフォルト武器はM416。それ以外の武器は+の地点や敵の落としたものを拾う。グレネードがグレネードランチャーか手榴弾になるかはARかそうでないかで変わる。ガジェットも同様に+の地点で拾うことができる。インパクトレンチ(電動工具)、迫撃、C4、ロケランのどれか1つを携行できる。 _コメント なりたいです!! ちなみに使うのは ・工兵 ・特殊兵 ・援護兵(衛生兵) です よろしければなりまそ~ -- (pori_pari) 2011-05-29 10 38 39 返信がない(泣) -- (poripari) 2011-06-02 22 16 41 だれか~~~~~ -- (poripari) 2011-06-03 21 21 13 すいません^^poripariさんw 忘れてましたw 僕のIDはBoosT-BMXです★待ってますw -- (僕初心者) 2011-06-16 19 43 53 もっと欲しいにゃん♪(´-ω-)★ http //gffz.biz/ -- (にゃん) 2011-12-08 04 40 47 よっしゃー BFBC買ったー -- (だれかさん) 2012-05-18 20 19 19 俺も箱版買ったどー -- (名無しさん) 2012-06-20 15 43 29 俺も買った -- (無いって) 2012-10-11 22 18 06 特殊部隊に入りたいなー -- (カサタナ) 2012-12-21 06 58 04 やるやるー -- (ライル) 2014-06-14 19 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オールガード(おーるがーど) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアオールガード オールガード2 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 防御スキルの一種。 無印と2があるが、効果が大きく異なる オールガード 防御スキルの一種。背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる。 エステルがルビーワンド+1αから修得できる。 分類 防御 LP 300 効果 背後から攻撃されても一定確率で仰け反らなくなる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル ルビーワンド+1α オールガード2 防御スキルの一種。マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる。 エステルがアイアンメイデンから修得できる。 分類 防御 LP 700 効果 マジックガードで物理、魔法の両方の攻撃をガードすることができる 修得者 エステル 備考 - 修得者 修得方法 エステル アイアンメイデン ▲ 関連リンク 関連スキル マジックガード ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:あ行 スキル:アクションスキル(TOX2) スキル:アクションスキル(TOX) スキル:防御(TOV) 武器:アイアンメイデン 武器:ルビーワンド ▲
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ハンター(はんたー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリアハンター ハンター2 関連リンク ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 無印と2が存在する。 ハンター 攻撃スキルの一種。飛んでいる敵に対してのダメージが増加する。 レイヴンがスマッシュボウから修得できる。 分類 攻撃 LP 200 効果 飛んでいる敵に対してのダメージが増加 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン スマッシュボウ ハンター2 補助スキルの一種。飛んでいる敵を倒すと獲得経験値が増加する。 レイヴンがストライクイーグルから修得できる。 分類 補助 LP 300 効果 飛んでいる敵を倒すと獲得経験値が増加する 修得者 レイヴン 備考 - 修得者 修得方法 レイヴン ストライクイーグル ▲ 関連リンク 同名のモンスター 同名の称号 ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:付加効果(TOG) スキル:攻撃(TOV) スキル:補助(TOV) 武器:ストライクイーグル 武器:スマッシュボウ 装飾品:リボン(TOG) 防具:ウェア(TOG) 防具:デュアリティ ▲
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道具(XBOX360版&PS3版共通) 全46種類 ID 名称 値段 効果 主な入手方法 000 アップルグミ 100 HPが最大の30%分回復 SHOP 001 レモングミ 1000 HPが最大の60%分回復 SHOP 002 オレンジグミ 250 TPが最大の30%分回復 SHOP 003 パイングミ 1500 TPが最大の60%分回復 SHOP 004 ミックスグミ 1000 HPとTPが最大の30%回復 SHOP 005 ミラクルグミ 3000 HPとTPが最大の60%回復 合成 006 トリート パーティ全員のHPを最大の30%回復 合成 007 スペシフィック パーティ全員のTPを最大の30%回復 合成 008 スペシャルグミ HPとTPが完全回復 合成 009 クジグミ どんな効果かわからないグミ SHOP 010 ポイズンボトル 150 毒を回復してくれる薬品 SHOP 011 パラライボトル 150 麻痺を回復してくれる薬品 SHOP 012 ストーンボトル 150 石化を回復してくれる薬品 SHOP 013 シールボトル 150 術技封印、スキル封印を回復してくれる薬品 SHOP 014 ウィークボトル 150 虚弱を回復してくれる薬品 SHOP 015 マインドボトル 150 精神汚染を回復してくれる薬品 SHOP 016 キュアボトル 500 戦闘後も持続される状態異常を全て回復 SHOP 017 ディネイボトル 500 戦闘中のみの状態変化を全て回復 SHOP 018 パナシーアボトル 1000 状態異常・変化を解除する 019 ライフボトル 500 HP30%、TP15%の状態で戦闘不能 SHOP 020 ホーリィボトル 300 一定時間敵を寄せつけなくなる SHOP 021 ダークボトル 300 一定時間敵をおびき寄せる SHOP 022 リキュールボトル 一分間のみ状態異常を無効化する SHOP 023 カクテルボトル 一分間のみ状態変化にかからなくなる SHOP 024 リミッツボトル オーバーリミッツ一回分のゲージを溜める 合成 025 セージ 使用するとMAXHPが+10増える 026 レッドセージ 使用するとMAXHPが+30増える 027 セボリー MAXTP+10 028 レッドセボリー MAXTP+30 029 ラベンダー 物理攻撃力+1 030 レッドラベンダー 物理攻撃力+3 031 ベルベーヌ 物理防御力+1 032 レッドベルベーヌ 物理防御力+3 033 カモミール 魔法攻撃力+1 034 レッドカモミール 魔法攻撃力+3 035 バジル 魔法防御力+1 036 レッドバジル 魔法防御力+3 037 サフラン 敏捷+1 038 レッドサフラン 敏捷+3 039 オールディバイド 敵・味方問わず全てのダメージが半減する 040 アワーグラス 敵の動きを数秒間止めることができる 041 スペクタクルズ 10 敵ステータス詳細を調べることができる SHOP 042 ござ 100 HPとTPが25%回復 043 簡易テント 250 HPとTPが50%回復 044 テント 500 HPとTPが75%回復 045 結界 100 HPとTPが完全回復
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ ラピード 太字表記の術技はPS3版のみ ラピード特徴 特技 奥義 スキル変化 バーストアーツ 秘奥義 コメント 特徴 ユーリの愛犬にして忠犬。使う技は主人公より主人公らしい。 全キャラ中最高の敏捷を誇り、その機動力で敵集団を掻き回す。ダウン効果や移動距離の大きい技が多い。 スキルではOVL、アイテム関連のスキルを習得するため、サポート役もこなすことが可能。 特にアイテムに関連した専用スキルを数多く習得し、アイテム使いとしては右に出るものはいない。 術技では一定時間無敵、敵からアイテムを盗む、攻撃せずに背後へ回り込むなど、特異なものが存在する 全ての技に「人型の敵に対して与えるダメージが10%アップする」という特性を持つ。 物攻、敏捷が伸びやすい。魔防の伸びが全キャラ中一番悪い。 オーバーリミッツ発動時、近くにいる敵を回転させる。 大罪剣スサノオについているスキル「リミッツプラス2」は「リミッツプラス」をつけていても2の効果が優先されてしまう。 例えばOVL1の消費でOVL2が使いたいのに、OVL3が半分の時間で発動してしまう…。なんて事が多々。 どうしても「リミッツプラス」だけの効果を使いたい場合は大罪剣スサノオをOVL発動時だけ付け替えるしか無い。 素早く、サポートもこなし、元々扱いやすい技を多く習得する上にタイダルウェイブを遥かに凌駕するブッ壊れ技の存在により、今作ぶっちぎりの最強キャラ。 特技 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 瞬迅犬 初 6 2 → - 雷神犬 使用回数によってガードブレイクの確率上昇-30,80,150,280,400回で33% 弧空旋牙 7 8 ↑ - - 起こし 使用回数200回以上で小型モンスターへのダメージ1.2倍、空中での連携ポイント増加。ダウンしている敵を起こすことが出来る。紅蓮犬や空破特攻弾へ連携できるが、モーションが短いため早めの入力が必要。 裂旋牙 12 9 (※) ↓ - - (※)使用回数200回以上で範囲拡大、ヒット数+1 虚空裂旋牙 ローバーアイテム 16 7 - - 確率でアイテムを盗める失敗モーションが隙だらけなので注意(フリーランキャンセルは可能) スナッチアイテム 飛葉翻歩 18 5 - - 相手の背後に回りこむザギ版と違って攻撃判定は存在しない移動専門技TPに余裕があっても回り込んで何もしないという無駄撃ちが非常に多い飛葉流水陣習得時以外はOFFにしておくのを推奨 飛葉流水陣 流影牙 24 11 ↑ 浮かせ(200) 使用回数200回以上で命中した敵を強制的に浮かす 魔神犬 29 12 1 → 魔神犬・走牙剛魔神犬 起こし 使用回数で弾速上昇。-100,200,400回で1.83倍ダウン状態の敵を強制的に起こす 疾風犬 34 14 - - - - 約5秒間無敵になる。効果中ならば秘奥義でも無効にできる。 幻鋭犬 閃空犬 38 15 5 ↑ ダウン 前方に竜巻を発生させる。使用回数150回以上で発動高速化、最初の回転に攻撃判定追加 PS3版では使用回数80回以上で発動高速化、攻撃判定追加 奥義 名称 LV TP HIT FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 瞬迅回帰 21 13 3 → 瞬迅噛牙 使用回数を200回以上にするとスティック下倒しで敵から離れず、上倒しで敵から遠ざかる 閃空烈破 26 14 2 ↑ 閃空衝烈破 回転して周囲を攻撃しつつ跳躍。他タイトルの同名技と異なり上昇攻撃のみ ビーストブロウ 爪竜烈濤牙 32 18 ↓ - 流影牙(50)+烈旋牙(50) 爪竜烈空波 幻影・砕牙 44 18 1 ↑ 地 幻影・氷河 効果中に敵に接触すると自動反撃待機時間はあまり長くないので、ほぼ密着してないと当てるのは難しい 紅蓮犬 41 20 2 ↓ 火 ダウン 使用回数100回以上で空中発動可能 魔神閃空破 36 17 3 ↑ 光 魔神犬(50)+閃空烈破(50) 空破特攻弾 47 22 4 ↓ ダウン 斜め上に突撃使用回数100回以上で空中発動可能 紅蓮回帰 51 23 2 ↓ 火 瞬迅回帰(50)+紅蓮犬(50) 円閃牙 SE 28 1(※) ↑ サブイベント(ラピードの元の飼い主)回転しながら斜め上にジャンプ攻撃(※)ヒットすると敵と共に上昇しさらに連続ヒットする。使用回数100回以上で空中発動可能 無影狼牙 58 25 → (ダウン) 術技ボタン追加入力で4回まで追加攻撃3段目で止めると確率で気絶効果、4段目ダウン効果 スキル変化 スキル変化技:使用回数100回(ビーストブロウのみ50回)で修得 名称 TP HIT FS 属性 元の術技 必要スキル 備考 雷神犬 8 2 → 火風 瞬迅犬 紅蓮疾風 落雷に気絶効果。最速連携だと落雷が発生しない。ダウンした相手にも追撃可 虚空裂旋牙 13 ↑ 裂旋牙 拡散 使用回数100回以上で空中発動可能 スナッチアイテム 12 1 → ローバーアイテム 連撃 斬り上げてから盗みローバーアイテム同様失敗モーションが隙だらけなので注意(フリーランキャンセルは可能) 飛葉流水陣 15 1 → 水 飛葉翻歩 水塵 飛葉翻歩で回り込んだ後小刀で横薙ぎ 魔神犬・走牙 14 3 → 魔神犬 俊敏 魔神犬⇒ヒットするとヒットした敵まで高速突っ込み。近くで発動させると突っ込みで敵を通り抜けるため奥義には繋がらない 剛魔神犬 18 ↓ 1 魔神犬 剛烈 ユーリの蒼牙刃、フレンの魔皇刃と同系統の技。ダウン追撃可能 幻鋭犬 25 - - - 疾風犬 紅蓮 小刀を使う攻撃のリーチが伸びる。被弾してのけぞるまで有効効果中はガード不能なため、維持には注意が必要 瞬迅噛牙 15 3~51(※) → 瞬迅回帰 連撃剛烈 (※)B/○連打でヒット数増加。使用回数で最大ヒット数増加 閃空衝烈破 18 3 ↓ 光 閃空烈破 烈震 閃空烈破の後にダウン属性の急降下攻撃。他タイトルで言うリッドやクラトスの閃空裂破。 爪竜烈空波 20 ↑ 風 爪竜烈濤牙 疾風 流影牙から閃空裂破斜め上に吹き飛ばすため↑FSは当てにくい 幻影・氷河 20 2 → 風水 幻影・砕牙 疾風水塵 砕牙とは敵を吹き飛ばすタイミングが違う使用回数200回以上で空中発動可の技へ連携できる ビーストブロウ → 閃空烈破 称号・半獣少年の衣まとう犬 噛み付き、その後打ち上げる。自分も飛ぶ バーストアーツ OVL1以上の状態で術技を発動中に術技ボタンを押し続けると発動 OVLレベルによって威力、ヒット数等が変化 名称 OVLレベル HIT FS 属性 追加効果 修得条件/備考 天狼迅牙 1 10 ↑ - ダウン 2 11 ダウン 3~4 14 ダウン 天狼迅牙・狂炎 1 6 → 火 ダウン スキル「紅蓮」「連撃」で変化 2 8 ダウン 3~4 12 ダウン 天狼迅牙・震撃 1 10 ↑ 地 ダウン スキル「烈震」「剛烈」で変化 2 14 ダウン 3~4 17 ダウン 天狼迅牙・宙覇 1 10 ↑ 風 ダウン スキル「疾風」「俊敏」で変化 2 14 ダウン 3~4 16 ダウン 天狼迅牙・水禍 1 4 → 水 スキル「水塵」「拡散」で変化 2 5 3~4 7 秘奥義 スキル「スペシャル」を装備した状態で秘奥義ごとに決められている条件を満たすと発動 名称 HIT 属性 追加効果 修得条件/備考 ????(斬!!) 2 - ダウン サブイベント ラピード「スペシャル」全身に強力なエネルギーを纏いながら突進してから、最後に口に咥えた刃で相手を一閃する発動条件は、-・OVL3以上の状態-・奥義以上の術技を発動中に通常攻撃ボタンを押し続ける初めて秘奥義を出した戦闘後、発生したスキットにて名称が「????」から「斬!!」に変化 ライトニングモーメント 13 - ダウン PS3版で追加された第二秘奥義。発動条件は、-・敏捷800以上(装備、スキル含む)-・幻影・砕牙、幻影・氷河、無影狼牙の使用回数100回以上-・OVL4の状態-・奥義以上の術技を発動中に○+×を押し続ける コメント ここは質問する所ではありません!! 質問には不用意に反応しないこと! 質問はこちらから わかりました - 2010-05-21 18 00 45 幻影犬ってリーチのびるよねーー - 2010-08-14 22 12 59 称号 - 2011-01-17 21 45 38 2周目でリミッツプラス2をつけてオーバーリミッツ、秘奥義を何回かやったら戦闘後スキットの簡易版みたいなのが掛け合いで発生し、次に使ったときから????から斬!に名前が変わりました。 - 2011-08-29 17 27 13 ラピードの命名に必要な発生メンバー追記して欲しい。リタ&カロル、レイヴン&エステルって - 2012-09-17 22 34 22 スーパーフラッグ - 2012-04-13 21 09 16 円閃牙が強い - 2013-10-09 22 07 32 円閃牙が強い - 2013-10-10 17 22 08 円閃牙が悪い - 2014-08-04 13 55 15 悪いってどういうこと? - 2014-10-31 19 20 22 雷神犬マヂサイコーーーーーーーーーーーーーーー - 2015-04-20 22 51 18
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ユーリ/エステル/ラピード/カロル/リタ/レイヴン/ジュディス/フレン/パティ(PS3版) パティ(PS3版) パティ(PS3版) 特徴 特技 奥義 魔術 スキル変化 バーストアーツ 秘奥義 フォームチェンジによる術技の変化 コメント 特徴 PS3版で追加されたナイフと拳銃で戦う海賊風貌の食えない少女 運に左右されるギャンブル性の高い特技や、独自のフォームへの切り替えなどトリッキーな戦闘スタイルがウリ フォームは【ノーマル】【アドバンス】【ブレイネル】【クリティカル】の四つがあり、『フォームアップ』によって切り替えが可能 一つの術技でもスタイルによって性能が大きく変化するものもあり、戦況に応じてスタイルを切り替えよう 特技 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 フォームアップ 0 自身をランダムで四種の戦闘スタイルに変化させる特技。スタイルごとに補助効果も付加される(下段表参照) ヴァリアブルトリガー 10 → トリガーチューン 弾丸を発射する特技。戦闘フォームによって変化する |クランキーボム||8|||↑| {火 トリックトリック トリックオアトリート ビックリ箱から飛び出すパンチで敵を攻撃する。上空まで攻撃が届く ランダムフォール フォーリンアイス サーチガルド ガルドスティール } 奥義 名称 LV TP 威力 ヒット FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 リトルビッグシェフ ファイヤービッグシェフ 手に持つフライパンから炎が吹き上げて攻撃する リスキーベット ナイフで敵の足元を払い、更に○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージ セヴァードフェイト 20 ↓ フェイタルサーキュラー ナイフで斬りつけ○×□どれかの入力で追撃変化する奥義。入力無しの場合は普通の銃撃。当たりの場合はダウン攻撃。大当たりだと爆発の追加攻撃。ハズレの場合は自身にダメージてジャンプした後、 ウェルカムディッシュ デンジャラスラダー 攻撃後巨大なトランプのハイアンドロー(○:ハイ □:ロー)を開始。賭けに勝ち続けると威力が上昇 魔術 名称 種別 LV TP 威力 ヒット 詠唱時間 FS 属性 スキル変化 追加効果 修得条件/備考 ファンシーエレメンツ 下級 12 - 味方一人に属性を付加させる。どの属性が付加されるかはランダム リスキーキャスト 下級 10 - ワイドリスク ランダムでいろんな単体魔術が発動。戦闘フォームによって発動内容が変化する ギャンブルキャスト 上級 ○×ボタン押しで、術が当たると上級魔術が不規則発動 カードザギャンブル 上級 ジャンパイ ポーカーの役に応じて威力が変動する スキル変化 スキル変化技:使用回数100回で修得 スキル変化術:使用回数50回で修得 名称 TP 威力 ヒット FS 属性 元の術技 必要スキル 追加効果 修得条件/備考 |トリガーチューン|13|||→||ヴァリアブルトリガー| {連撃 トリックオアトリート トリックトリック 剛烈 フォーリンアイス ランダムフォール 水塵 ガルドスティール サーチガルド 俊敏 ファイヤービッグシェフ リトルビッグシェフ 紅蓮 フェイタルサーキュラー セヴァードフェイト 疾風 攻撃後、○×□いずれかを入力で追撃が変化 ワイドリスク リスキーキャスト 拡散 ジャンパイ ガードザギャンブル 烈震 麻雀の役に応じて威力が変動する } バーストアーツ OVLレベルによって威力、ヒット数などが変化 名称 OVLレベル 威力 ヒット FS 属性 追加効果 修得条件/備考 グリッターズレイン 1 ↓ 投げナイフで魔法陣を描き、銃で術式を起動。○×のどっちかが当たりハズレ、又は入力をしなかった場合は自身にダメージ 2 3~4 |ボルカニックブラスト|1|||| {火 2 3~4 グランドブロウ 1 地 スキル「 烈震 」「 剛烈 」で変化 2 3~4 ウィンディレイジ 1 風 スキル「 疾風 」「 俊敏 」変化 2 3~4 ハイドロールレイド 1 水 ダウン スキル「 水塵 」「 拡散 」で変化 2 3~4 } 秘奥義 名称 威力 ヒット 属性 追加効果 修得条件/備考 サモンフレンズ 回転するルーレットの出目に応じて攻撃内容が変化。バルバトスが召還されることも…?全身カットインのため他にも秘奥義あり? フォームチェンジによる術技の変化 対象術技\フォーム ノーマル(N) アドバンス(A) ブレイネル(B) クリティカル(C) 備考 フォームアップ(攻撃判定) 敵を軽く吹き飛ばす 敵を回転させる 敵を吹き飛ばしダウンさせる 気絶させる フォームアップ(判定後) OVLゲージ増加 HP小回復 TP小回復 N,A,Bそれぞれの効果 フォームアップ使用後の動作をキャンセルすると発動しない ヴァリアブルトリガー 一発だけ発砲 瞬時に3発発砲 ×ボタン押し続けでチャージ溜めた分だけ射程が増加 一発発砲後、爆弾を投擲 トリガーチューン 三発発砲 9発発砲し敵を浮かせる 跳躍後、眼下に三発発砲 回転しながら周囲を乱射□連打でTPが切れるまで撃ち続ける リスキーキャスト 6属性初級攻撃魔術が発動 Nフォームと同様 N、Aの魔術+4属性補助魔術とファーストエイドが発動 Bフォームと同様 ギャンブルキャスト 一定確率でマーベラスファウンテンが発動 Bフォームと同様 コメント なんか完全にデュークに議題のっとられてる・・・ - 2009-08-29 21 51 53 サ、サモンフレンズ!?エターニアのノームに同じ名前の技があったな - 2009-09-01 06 38 05 アレはトラウマ 画面端からノームがいっぱい… - 2009-09-01 16 07 33 みんなぁきてくれー て奴か? - 2009-09-14 23 55 57 結局どんな技なんでしょうね?サモンフレンズ - 2009-09-02 01 01 50 なんで二個目の秘奥義から公開したんだろ。 - 2009-09-02 02 19 20 とりあえず、パティは秘奥義もギャンブル要素強そうだ - 2009-09-02 12 11 23 ホントに強かった…穴子… - 2009-09-11 15 01 55 パティってフォームによって通常攻撃も変わる気がするな - 2009-09-03 18 58 35 変わるよ - 2009-09-03 19 09 36 パティってメンタルシンボル+PTにユーリ+ブレイネルマジックセレクトでブレイネルかクリティカルにしてギャンブルキャストやったら最強な気がするのは自分だけだろうか - 2009-10-01 02 08 17 サーチガルドに、ディスティニーのルーティのフラグがある! Cフォームのトリガーチューンは□押しっぱなしでも行けるはづ - 2010-12-30 10 35 39 穴子に壊滅させられたんだが - 2011-03-21 13 48 16
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武器一覧 分類 アイテム名 説明
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武器一覧
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ケンダマ(けんだま/剣玉) 概要 武器の系統の一種。 まさかの玩具を武器化。 登場作品 + 目次 シンフォニア ヴェスペリア TOSラタトスクの騎士 レディアントマイソロジー2 レディアントマイソロジー3 関連リンク関連項目 ネタ シンフォニア 武器カテゴリの一種。ジーニアス専用。 使い手の関係からかほとんどの武器に知力補正がある・・・が。 残念ながら玉の部分を飛ばして遠距離攻撃出来たりはしない。 例によって普通に武器屋で店売りされているが、「わざわざ武器として使ってるのジーニアスくらいだろ」というツッコミは禁句。 ▲ ヴェスペリア ケンダマカテゴリだったイージープレイとワールドオブワンがリタ用の武器として登場。 カテゴリ的には鎖。 ▲ TOSラタトスクの騎士 武器カテゴリの一種。 ジーニアス専用。 ▲ レディアントマイソロジー2 特殊武器の一種。 ジーニアス専用。 ▲ レディアントマイソロジー3 雑貨武器の一種。全18種。 ジーニアス専用。 ▲ 関連リンク 関連項目 ネタ
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/18961.html
インペリアルフィスト(いんぺりあるふぃすと) 概要 エクシリアに登場した格闘系の武器。 登場作品 + 目次 エクシリア エクシリア2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ エクシリア 見る者を圧倒する威厳に満ちた双拳。自らの拳で道を切り開く者に相応しい装備。 ジュード用の武器、手甲の一種。物理攻撃力+1032、魔法攻撃力+665。 Lv82以上の武器屋で買える。 分類 手甲 属性 - 物攻 1032 魔攻 665 買値 41220 売値 14427 特殊効果 - 装備者 ジュード 入手方法 店 武器屋:Lv82以上 ▲ エクシリア2 見る者を圧倒する威厳に満ちた双拳。≫最大HP▲ 気絶確率▲ ジュード用の武器、手甲の一種。 ▲ レイズ ジュード用の☆4武器。 鳳墜拳を習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ネタ インペリアルフィスト(英:Imperial Fist)とは、「帝国の拳」という意味。